女士们、先生们,诸君一又友们:
笔据本届年会日程安排,由我代表中国音像与数字出书协会游戏出书职责委员会,对2019年中国游戏产业发展中造成的主要造访数据及专科信息进行现场发布。
中国音像与数字出书协会第一副理事长 中国音数协游戏工委主任委员 **君
在**主宰部门辅导下,中国音数协游戏工委组织开展中国游戏产业年度造访职责,并编纂出书中国游戏产业年度敷陈。该敷陈以产业与用户数据为基础,定量与定性分析相辘集,奋力全面响应产业启动近况,分析预测异日发展趋势。
敷陈主要从产业和用户两个方面进行数据集聚、分类、梳理和分析。
产业部分,敷陈对具有代表性重心企业的公开数据,从用户领域、产物形态、营销收入、发展动态等进行多维度集聚,对苹果运用商店畅销榜前500名游戏每日追踪,所涉量级厂商及个体开发者2000余家,产物1000余款。在专科数据公司营救下,对所获数据进行全面深度分析,基本掩盖我国游戏产业链总共要领。
用户部分,敷陈协同第三方专科探讨机构进行问卷造访,禁受分层定额抽样景观,回收4千余份灵验样本,涵盖世界重心城市。
2019年中国游戏市集内容销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市集不雅察,迁移游戏占全体营销收入近七成,处于主导地位;客户端与网页游戏占比差别降至26.6%和4.3%。
2019年迁移游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市集全体增长的主要要素。其用户领域6.2亿东说念主,增速显着放缓。
2019年客户端游戏营销收入615.1亿元,同比着落0.7%,呈现负增长。与之相应2019年客户端游戏用户领域1.42亿东说念主,同比着落5.5%,并接续呈现着落走势。
2019年网页游戏营销收入98.7亿元,同比着落22.0%。与之相应,2019年用户领域着落至1.9亿,同比着落15.2%,下滑趋势极为显着。
2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。与之相应,用户领域从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已通顺5年保握彭胀。
与市集全体景色访佛,迁移电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%,尽管较上年增速减少7.7个百分点,但仍看守较高增速。
客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%,较2018年的-3.2%略有减缓。
2019年AR游戏营销收入0.7亿元,同比增长64.3%,增速较快。用户领域约140万,同比增长虽接近15%,用户基数仍然相对较小。
VR游戏发展时间略长,市集相对较大。2019年度,VR游戏营销收入26.7亿元,同比增长49.3%。VR游戏用户领域830万,同比增长22%。
脚色饰演类游戏线路较为超越。市集营销收入前100位迁移游戏,脚色饰演类占比54%;其次为策略类游戏,占比14%;卡牌、安静、模拟、射击、棋牌类份额被慢慢挤压,占比均不当先10%。
2019年中国自主研发游戏国外市集营销收入115.9亿好意思元,折算东说念主民币约为825亿元,同比增长21%。尤为令东说念主激越的是,至极数目不同类型自主研发游戏在寰球上百个不同地区的下载榜和畅销榜插足头部,呈现出多品类、多区域、广掩盖的致密态势。
从产物类型看,脚色饰演类、策略类和多东说念主竞技类(MOBA)游戏最受心疼,收入共计占国外总收入的74.7%。
从地区散布看,好意思、日、韩是中国自主研发游戏最主要国外市集,收入共计占国外总收入的67.5%;其次为欧洲和东南亚市集。
2019年女性用户领域为3亿,占国内游戏用户总领域的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保握相识。
2019年二次元游戏营销收入达215.6亿元,同比增长12.9%。与之相应,用户领域1.16亿,同比增长10.7%,呈稳步高潮趋势。
基于上述各项数据的梳理,2019年度我国游戏产业呈现以下主要特质:1.迁移游戏接续保握较快增长,拉动国内游戏市集稳步扩展; 2.自主研发游戏国外营销栽种显着,涌现出一批优质作品;3.电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能;4.在新工夫驱动下,AR/VR、云游戏等前沿市集将迎来快速成长新机遇;5.特色游戏用户群体清楚出较大的增长后劲和发展空间。
瞻望2020年,跟着导向分解、步调明确、严谨规范的监管机制迷惑以及未成年东说念主保护体系完善,国内游戏市集将更趋相识锻练。针对5G工夫在游戏领域中的内容运用,产业链各方将通力联结,共同股东云游戏的经营、运用和试点示范,必将对游戏产业的异日走向产生长远影响。此外,在国度相关战略换取下,电子竞技东说念主才培养和赛制体系将更趋完备。收集版权领域监管的强化,常识产权保护职责的股东,常识产权保护体系的健全,皆将为我国游戏产业握续、健康相识发展提供更为优良的环境。
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